予定
3/20(金・祝)フリーライブ@埼玉(13:00〜)
3/22(日)歯医者(11:45〜)
4/17(金)417の日@千葉(14:30〜)
4/17(金)417の日@千葉(18:00〜)
4/18(土)謎解き@TMC(12:20〜)
4/18(土)謎解き@原宿(15:25〜)
5/5(火・祝)デイリーライブ@板橋(14:00〜)
5/5(火・祝)デイリーライブ@板橋(17:15〜)
9/12(土)いのりん野外ライブ@山梨(仮)
9/13(日)いのりん野外ライブ@山梨(仮)
2026/3/15
今日のボドゲ会(テラフォーミングマーズ)、微生物ガチャで惨敗。
山札のトップのカードに微生物タグがあれば勝利点3、なければ単純に1金を無駄に消費するだけになるアクションに10回くらい挑戦して成果ゼロ。
しかし、
「バクチってのはな…
はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!!
2026/3/14
いのりまち町民集会。
ライブパート(いのりんの歌唱と一体感)もゲームパート(モルックでのいのりんの神業)も素晴らしかった!
半年後の野外ライブも楽しみ!!
2026/3/1
昨日のボドゲ会からのドラクエ談議の振り返り。
DQ8RTAでのメタル・口笛等禁止のレギュレーションの意図が興味深かった。
過去(2010駒場祭)に開催されたDQ4リカバリーTA大会において、
2章をクリアする設問はメタル運・カジノ運・武術大会運の優先度を問うていたが、
デスピサロを撃破する設問は30分メタル狩りするとボス戦が1時間半短くなるバランスで、メタル運ゲーだったのを思い出した。
RTAのタイムが運で左右されるのは当然だが、運の寄与が大き過ぎると戦略や戦術の優劣が意味をなさなくなるので、
PRAYINGよりPLAYINGを重視するスタンスになるほどと思った。
それと最近のDQの感想について追記。
140文字を超える文章をあまり書いてないせいか、省略が見える(切断面はわかる)という意見をいただいてしまったので、
ちゃんと書いておこうかと。
・DQ3
結論から言えば面白かった。
グラフィックや演出の強化もあり、各種の現代風アレンジで遊びやすくなっていると思う。
オリジナルとの差異を比較するのも面白いと思うので、両方プレイするのも手。
ダメージ計算式の変更に衝撃を受け、ストーリー進行を2週間ほど(延々とボストロールと戦って)滞らせたりしたが、
普通にプレイすれば気軽に楽しめると思う。
・DQ3(Version1.2.0.0)
(調査のために)もう1回ゼロから遊べる再リメイク。
守備力の低減とダメージ係数の調整で物理攻撃職が火力を出しやすくなっており、
特技も強化された勇者が物理攻撃役を担いやすくなった。
(調整前の勇者は呪文での攻撃や回復でないと貢献しづらかった)
ちなみに調整後のダメージ係数はDQ2でも採用されている。
・DQ1&2
大筋は踏襲しつつも、オリジナルとはかなり異なるストーリーが新鮮で面白かった。
サマル王子、ムーン王女、新規参戦のサマル王女のキャラクター性やハーゴン陣営の背景も描写され、
新たな魅力が付与されていると感じた。
時系列通りに3→1→2をクリアした後のイベントも感慨深かった…。
また、ゲームバランスも大幅に見直されており、現代風にアレンジされていた。
1は一人で攻撃に補助に回復にと忙しいが、2は状況に応じた4人の連携を考えるのが楽しかった。
オリジナルとは別のゲームになっているので、両方プレイするのも手。
・DQ7R
結論から言えば面白かった。
一般的には(当時は気にしていなかったが)遊びづらかった点が見直され、再構築されていた。
石版や小さなメダルの収集のアシストが良好でストレスを感じにくい設計に変更されていたり、
熟練度が上がりやすく、転職も容易でキャラをカスタムしやすい設計に変更されていたり。
ストーリー面はカットされた石版や一部エピソードがある一方、新たな描写が追加されていたり、
構成が変更になっていたりという違いがある。
補完するには両方のプレイが必要だが、どちらか一方だけプレイするならDQ7R推奨。
なお、ダメージ計算式はDQ3,DQ1&2とは異なり「攻撃力÷2-守備力÷4」に戻っているっぽい。
攻撃魔力と回復魔力の採用、バイキルトやスクルトの効果(攻撃力と守備力の変化量)といった
DQ9を連想させる要素が多く思えるので、DQ9Reimaginedにも期待。
2026/2/23
ボドゲやりたい。
2026/2/21
渋谷と原宿で謎解き。
2026/2/14
対バンライブ。
ヒヨコ群ではない友人への布教を意識してエンドレスで聴かせるセトリ(ハラスメント)で臨んだところ、
東京事変やクラムボンで応じてもらったり楽曲提供者に関心を示してもらったりと一定の効果はあったようで楽しかった。
2026/2/8
ナンちゃんリリイベ。
2026/2/7
ボドゲ会。
2026/2/1
リスアニ2日目。
2026/1/31
リスアニ1日目。
2026/1/25
ナンちゃんツアー全通完走!
ファイナルに相応しい最高のライブだった!!
セトリハラスメントという名の御褒美が今日も熱かった!!!
ナンちゃんとヒヨコ労働組合とヒヨコ群との一体感を感じられるのはライブならではなので、キタイダイの武道館でも味わえるよう、もっともっと応援したい!!!!
2026/1/24
ナンちゃん東京公演1日目。
2026/1/17
ナンちゃん愛知公演!
推し事の出張(遠征)を満喫できたのとライブが熱かったのとでテンションが20上がった!!
シントーキョー(市原)→大阪→埼玉→愛知とここまでで4公演、公演のたびにテンションがはるかに増す…
その公演を来週末のあと2回(東京2days)も残している…
その意味がわかるな?
2026/1/12
推し事初め。
ナンちゃんライブツアー埼玉公演終演!
今日も熱かった!!
2026/1/11
大カプコン展に行ってきたら、イエローデビルの攻略動画の上映があって非常に参考になった。
各作品の資料や歴史の展示も面白かったが、開発背景の創意工夫や実際に発売された製品との差異が垣間見れて興味深かった。
2026/1/4
カラオケ行きたい。(いのりん楽曲限定)
・シングル
夢のつぼみ
笑顔が似合う日
あの日の空へ
harmony ribbon
Dreaming Girls
Ring of Smile
Starry Wish
夏の約束
MELODY FLAG
アイマイモコ
リトルシューゲイザー
夏夢
Ready Steady Go!
Happy Birthday
Winter Wonder Wander
TRUST IN ETERNITY
ピュアフレーム
茜色ノスタルジア
Wonder Caravan!
君色プロローグ
Snow White
ココロソマリ
僕らは今
Well Wishing Word
Starlight Museum
クリスタライズ
思い出のカケラ
HELLO HORIZON
ソライロ
Morning Prism
アイオライト
クータスタ
運命の赤い糸
スクラップアート
くらりのうた
While We Walk
まっすぐに、トウメイに。
REAL-EYES
・アルバム
春空
Lucky Clover
コイセヨオトメ
涙のあとは
いつもずっと
Will
星屑のコントレイル
旅の途中
Innocent flower
ハートノイロ
identity
Shoo-Bee-Doo-Wap-Wap!
シネマチックダイアリー
これからも。
アルペジオ
Million Futures
三月と群青
Sweet Melody
BLUE COMPASS
Step Up!
ココロはMerry-Go-Round
Kitty Cat Adventure
今を僕らしく生きてくために
約束のアステリズム
Future Seeker
brave climber
水彩メモリー
My Graffiti
Catch the Rainbow!
僕らだけの鼓動
We Are The Music
風色Letter
Melty night
八月のスーベニア
パレオトピア
心つかまえて
glow
heart bookmark
フラーグム
ほしとね、
グラデーション
燈籠光柱
Turquoise
夢のつづき
まだ、言わないで。
アニバーサリー
NEXT DECADE
My Orchestra
海踏みのスピカ
配信されているかどうかは未確認。
キャラソンだとスヤリス姫の快眠!安眠!スヤリスト生活くらいしか履修できていない。
(キャロルの殲琴・ダヴルダブラは履修半ば)
レムのWishingやチノの魔法少女チノとかはちゃんと聴いて覚えたい。
2026/1/3
カタン初めと、肉かるたとスライムめくり。
どちらも神経衰弱がベースのゲームだったが、肉かるたは絵柄が肉(脂のサシが微妙に異なる)で覚えにくくて面白かった。
スライムめくりは親しみやすいスライム系のイラストで、3枚めくりや獲得時の特殊効果がアクセントになって面白かった。
2026/1/2
鷲宮神社で初詣して寿司食べて限定ピックアップともりる引いてデイリーミッション達成。
2026/1/1
櫻田神社を5回目の巡礼。
去年と同様、ビルの一角に移動したままだった。
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